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Presentación de Thorsten S. Wiedemann, fundador and director de A MAZE.

Gracias al entusiasmo, planificación y apoyo de Olivia Solís, Daniel Cruces-Pérez y Rodolfo Peraza, Fanguito Studio está dando los primeros pasos para producir A MAZE. / La Habana 2018.

Como proyecto, A MAZE ha llevado a cabo un número emblemático de festivales y pop ups: en Sudáfrica, Rusia, Rumania, Ucrania, Croacia, Kosovo, Palestina, Brasil y los Emiratos Árabes Unidos. Sus objetivos son apoyar y activar la escena del videojuego local independiente, motivar la construir de una comunidad, encontrar talentos y hacer que su trabajo y la escena existente sean visibles para la comunidad mundial y la prensa internacional.

A MAZE / Berlín, Johannesburgo se construyó desde cero en 2011-12 con el apoyo financiero del Goethe-Institut Johannesburg . Ahora es la plataforma anual de intercambio profesional para desarrolladores de videojuegos africanos y europeos / artistas new media. Todo esto no sería posible sin la colaboración de El Departamento de Arte Digital de Wits, la Unión Europea en Sudáfrica, el Instituto Francés, el Consejo Británico, Pro Helvetia, el Goethe-Institut y patrocinadores como Unity, Microsoft y Mailchimp que creen en la visión de A MAZE.

Fak’ugesi – Festival de Innovación Digital de África, está siendo financiado por la ciudad de Johannesburgo de A MAZE desde 2015, un paso importante para un mayor desarrollo del proyecto dentro y fuera de Johannesburgo. A MAZE. ha establecido los pilares para el reconocer y visibilizar el desarrollo de videojuegos en Sudáfrica y África Subsahariana. Actualmente cuentan con su propio festival, mediante el cual pueden cultivar su propia comunidad e industria independientes. La gente ahora se mueve de un lado a otro y trae diversidad de videojuegos y novedosas conferencias al festival.  Están dando nuevas perspectivas, articulando nuevas necesidades, e ingresando diferentes antecedentes culturales al mercado occidental.

Estoy muy contento con el impacto que estamos creando con A MAZE. Me gusta seguir con esta agenda, por eso he decidio visitar Cuba.  Permaneceré durante las próximas dos semanas en La Habana para evaluar la infraestructura, el movimiento digital local y la cultura del  videojuego y consolidar cuanto antes un LAZO. / La Habana 2018.  Por el momento hemos decidido organizar una sesión de videojuegos seleccionados del último A MAZE. y el primer Game Jam Havana el próximo 24 de febrero de 2017, en colaboración con Fanguito Estudio.

 

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